PS4、Xbox One、PCで発売されている【SWBF】スターウォーズ バトルフロントの感想。
今作でスターウォーズバトルフロントも第三作目ということであるが、
今回はDICEが制作したSWBFなので、新生バトルフロントの意味も込めて
ナンバリング的なタイトル名にはしなかったのだという。
FPSのゲームではあるものの、TPS視点に切り替えて遊ぶことができたので、
こういった新しい手法はどんどん取り入れてほしいと思った次第である。
TPSに切り替え可能だと面倒くさいなと感じる段差の登り降りもスムーズかつ
直感的に移動できるのはストレスを溜めずに遊べるのがいいですね。
武器のブラスターに関しては、とくに能力差が激しすぎてどれも駄目という印象はなく、
ゲームモードに合わせて選択しながらプレイできたのでこれはこれで良かった。
ただ種類がすこし少ないなと感じたところがある。
近距離と遠距離の能力が少し極端になりすぎているというか、
それならやっぱ強い側のブラスターだけ使うよね的な流れになってしまう。
ただブラスターはそんな感じでいいとしても、スターカードのほうは能力が隔たりすぎて
まったく使うことすらなかったスターカードはいくつかあったのが残念である。
使い方次第では面白くなりそうなものもあるけど、ジャンプパックを外してまで
使いたいというものもなく、特性もいつも同じやつばかり使ってたのでどこか味気ない。
調整と種類不足を感じたところが少しありました。
ビークルにおいても初めはどれも性能差はとくにないものだと思いながら遊んでたが、
長いことプレイしているとやはり戦闘機はシールドによる恩恵が高すぎますね・・・
TIEファイターなどの操作性がいくら良くても、シールド張られればそれまでというか、
ミサイルでダメージを突き通そうにもクールダウンの時間を待つ必要があるため、
そうなると反乱軍のビークルが有利になってしまう印象だった。
パワーアップはエイムで勝てないと感じたら、とりあえずパワーアップ入手していいのが引けたら
楽に倒せる感じなのでライト層に向けて作った感じもするかな。
ただ入手できるのはランダムだし、消費アイテムなので補助武器として内容になります。
スターウォーズ バトルフロントは、一人で遊べるミッションモードと多人数で遊べる
マルチプレイヤーモードとでわかれているが、ソロで遊べるミッションモードの数は多いが、
いかんせん面白みが無いというか、チュートリアルのような感じになっているので
どこか微妙なゲームにすら感じるものがある。
まずはチュートリアル:プロープ・ドロイドからプレイすることになるが、
こちらは基礎的な流れを遊ぶチュートリアル。
とはいえベータ版から遊んできたユーザーからすれば、ごくごく風のステージに見える。
ブラスターの打ち方やスターカードの使い方など基本的な内容で指示されます。
ミッション・バトルは、兵士かヒーローのどちらかのモードで、敵兵を倒してトークンを
集めるだけなのでこんなモードは両方必要だったのか?と少し疑問に感じるところがあった。
その場で敵を倒してキル数に含まれれば良かったものの、倒した敵のトークンを
わざわざ回収しなきゃいけないので、長時間プレイするとやっぱり大変に感じてくるところがある。
ミッション・サバイバルも敵を倒しているだけで、バトルと比較するとトークンをとるかどうかの
差でしかないので、何か新しさを感じるところが無かったのが残念。
もっとも一人プレイ用の難易度ではなく、フレンドなどと二人プレイしたときの難易度設定
みたいな感じだったので、ソロだとちとハメくさい動きをしないと攻略するのが難しいものがある。
マルチプレイヤーモードのほうは、ドロイド・ランは3箇所にいるドロイドを起動する合戦みたいな
流れで、ドロップ・ゾーンと比較すると、対象物が移動しているか、止まっているかの差でしかないのが非常に残念なところがある。このあたりの無駄にモードを作りすぎているのがどうかと・・・
最大40人で遊べるウォーカー・アサルトやスプレマシーなどは面白かったというイメージがあるが、
ただ反乱軍と帝国軍により差が出てしまうところがあるので、
やはりバランス調整不足を感じるところがある。一応パッチで少しは修正が入ったやつはあれど、
全体的に良くなったという感じでもないので、今後に期待といったところでしょうか。
全体的に見るとスターウォーズのファン仕様ではあるが、なんかスターウォーズのブランドに
頼りきったゲームにも感じるのが残念だった。
どうせならEP4~6といわずEP1~3を含めて展開して欲しかったと思うし、
ヒーローの人数や強さ調節にしても微妙さが残る内容でした。
でも一ヶ月近くSWBFをやり込んで楽しめたので、これはこれで良かったのかなと思うところもあるかな。
2016年1月6日水曜日
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